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地下城堡2英雄属性都有哪些重点?地下城堡2各职业属性要求

时间:2020-10-16

小编:96KaiFa

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一、力量

增加物理伤害,负重,降低移动速度。

属性影响:

1按技能比例增加物理技能的伤害;

2按1:1比例增加负重;

3降低出招速度。根据统计,出招cd为力量/速度+1.5s+上一个技能的cd。第一次出手的时间是力量/速度+1.5s。

属性评析:力量属性是一个受非议颇多的属性,原因就在于它会降低出招速度。尤其是对于圣职来说,它是一个非常鸡肋的属性,而且升级非常容易加到它。对于打造装备来说,力魔装备也是狂乱时期无数人的噩梦。总之这个属性,该有它的一定会有,不该有的也可能会有,作用不是很大,没有必要去堆。

二、魔力

增加魔法伤害和回复效果;

属性影响:

1增加魔法技能的伤害,对于各职业影响差距较大,具体第二节分析;

2增加回复的血量,对于各职业影响差距也大;

属性评析:魔力和力量处境差不多,不过好一些,毕竟它不会影响速度,除了提供虚假的评分以外没有其他作用,同样该有它的一定会有,不该有的也可能会有,君不见首页那么多魔剑士;

三、技巧

增加命中率,暴击率;

属性影响

1决定命中率,根据之前大神的统计,命中率为 我方技巧/敌方速度×30%+技能基础命中率+装备提供的命中率;

2决定暴击率,同样根据之前大神的统计,暴击率为 技巧×0.1+技能基础暴击率+装备提供的暴击率;

3决定技能产生的buff,dot。 技能基础值+技巧×0.25;

属性评析:我个人认为技巧是地下城堡2的第一属性,不仅能决定命中和暴击(这两项的重要程度甚至高于力量和魔力,毕竟伤害再高打不中也是白搭),而且能决定buff的效果与dot的伤害,是一个很重要的属性。

四、速度

决定出招速度,决定闪避率;

属性影响:

1与力量共同决定出招速度;

2与敌方技巧共同决定闪避率;

属性评析:速度属性对于个体来说的影响不大,对于各职业倒是影响明显。对于法师来说无关紧要,对于圣职至关重要,也是野蛮人沦为鸡肋的原因之一。因为最终影响出招速度的不是单纯的速度而是力速比,所以速度没有必要特异堆得很高,但是至少要与力量差不多,否则会严重影响速度.

五、体质

增加生命值;

效果:一点体质提供10点生命值;

属性评析:副本里几乎无用的属性,能不能扛住敌人猛烈进攻的关键不是血量,而是奶量。竞技场里用处大,毕竟活着才有输出

六、护甲

减免物理伤害;

效果:减伤比例:1-(1/(护甲×0.02+1)),这是各游戏中都很常见的减伤公式,化简后是护甲/(护甲+50)得到的值保留2位小数向下取整,在√50也就是7.07护甲的位置斜率经过1。这些是系统公式,简单来说就是在护甲达到7之前减伤变化大,在7之后差不多1点护甲减伤1%。

属性评析:副本很有用的属性,数值越高效果越明显,双铁壁符文甲几乎是必做的装备。竞技场里护甲属性就处于一个微妙的位置,主要是由于不同玩家阵容的原因,具体原因留到后面再说。

七、抗性

减免魔法伤害;

效果:减伤公式与护甲相同;

属性评析:副本中比护甲更为有用的属性,因为大部分boss都是法术AOE,但是完全没有必要堆抗性,因为有神奇的祭祀,群奶+加抗性,这些抗性足够打boss了;竞技场中因为祭祀的存在,法术AOE流不可能流行,所以抗性没什么用。

成长:不做评价,大家都清楚。



各职业属性要求一览:

力量关系到物理系职业的基础伤害高低,因此主要搭配力量属性武器的职业是战士、野蛮人、火枪手(转职后也一样);

魔力关系到魔法系职业的基础伤害高低,因此主要搭配魔力属性武器的职业是法师、圣职(转职后也一样);

体质关系到英雄的血量,每增加1点体质,则增加10点血量,因此作为肉盾的佣兵路线非常的需要增加体质,当然其他英雄也需要体质血量的支撑,否则容易被怪物秒杀;

技巧关系到英雄的暴击率和命中率,另外对于技能的加成也有一定的影响,因此主要搭配技巧属性武器的职业是法师、潜行者和火枪手(转职后也一样);

速度关系到英雄技能读条速度和闪避率,因此对于一些血量较低的英雄影响较大,适合增加速度的职业主要是潜行者和其他的脆皮职业;

抗性和护甲关系到英雄对于物理和魔法类伤害的减免,这点并没有指定适合哪一类职业,如果出现的是魔法伤害的怪物,则穿戴增加抗性的装备,如果是物理伤害的怪物,则增加护甲类的装备;
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